A downloadable game for Windows

"ЗВЁЗДНЫЙ КОЧЕВНИК"

Предки оставили нам огромный пласт культурной информации о том, как видели и понимали мир. В этой игре за основу взят башкирский эпос “Урал-батыр”. 

Игра сделана за месяц в рамках GameBox.

===========================================================

Что здесь есть:
- царство Звёзд: космос, подобный бескрайнему чёрному океану с множеством островов. Он обитаем, суров и опасен;
- потомок легендарного героя-богатыря со своим верным помощником - говорящим конем Акбузатом, рожденным среди звезд;
- колоритные и в то же время узнаваемые мифические чудовища, оставляющие вам только один выбор: сражаться;
- эпическое оружие, направляющее силы самой природы.

===========================================================

Как управлять:
- WASD - движение;
- мышь - обзор и прицеливание;
- левая кнопка мыши - удар мечом;
- правая кнопка мыши - выстрел из лука. Нажмите и удерживайте для того, чтобы лук зарядился;
- пробел - посох. Заряжается при убийстве врага мечом или луком.

===========================================================

Как играть:
- вы передвигаетесь по парящим островам, проходы между которыми закрыты вратами;
- ломайте жилища врагов, чтобы врата открывались.

Download

Download
ЗВЁЗДНЫЙ КОЧЕВНИК (обновлённая)
External

Install instructions

Скачать, распаковать, играть =)

Development log

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

Игра, от которой мурашки побежали. Интуитивно понятно про интерфейс. Читаемы объекты на карте, сияние, ощущение высоты обрыва - кайфово, управление и боёвка отличные. Играла в нее с удовольствием, забыла, что играю.
После того, как прошла площадку с ледяными кольями, (там, слева если пойти гусь бегает на горке и кракает) после уничтожения всех строений не открылся проход через мост, а путь назад был уже отрезан. Игра очень понравилась. И то, что герой на коне и так классно скачет, плавно. Спасибо, порадовали !!! Успехов в доработке

(1 edit)

Очень редкий баг, всего 2 человека поймали его...
Уже завтра будет патч, в котором улучшена производительность, визуал, а так же целая пачка других исправлений. (надеюсь и ваш баг вылечил)
Спасибо за отзыв =)

(+2)

Игра мне понравилось, очень красивые планеты и черные дыры)) Очень красиво выглядят в темноте деревья и оружие Даже лор затянул)) А засада это подстава и думаешь когда камень падет под твоим натискам)) 

Ладно похвалил, но есть несколько но)) При первом прохождении босс свалили на гору, пришлось перезапускать игру( Видюху игра нагружает хорошо, что вентиляторы сразу включаются на максимум на моем ноуте. Ну и коню дать другой голос, а то понимаешь только по цвету текста хто говорит)) 

Босса посадим на цепь, оптимизации принесём, с озвучкой не всё так просто...

Спасибо за отзыв! =)

(1 edit) (+2)

ЛОЧЬТЕ ФПСы иначе видеокарта спасибо не скажет.

Наличие настроек отлично. Музыка кайфовая. Хороший саунддизайн атак персонажа. Интересная атмосфера игры, довольно необычная (про какие-то тюркские мотивы? И т.п.), необычный, выделяющийся нарратив.

Конь тоже хорош доделан (спасибо эпикам за бесплатные раздачи).

Красивый сеттинг, только текстуры гор где-то на сдачу делали :D

Крик Вильгельма оценил :D


Лук не озвучен однозначно как посох и меч, при приближенной камере его легко пропустить, просто потому что мимо него пробежишь.

Бой с боссом слишком примитивно воспринимается.

В целом бои сводятся к слома палатку, полечись и так по кругу. Это недоработка боевой системы. Огромная орда противников удовольствия не приносит.

Посох не совсем понятно работает (урон наносит). Лёд появляется, урон то есть, то нет, как-то так.


Хороший проект, который пройдет этот набор, удачи в дальнейшем!

(+1)

Посох отправляет лучи добра в точку курсора. По урону вероятно колайдер кривовато стоит. Обращу внимание.
На сдачу делался босс и набалансить поинтереснее не успели. 

Спасибо за отзыв! Будет учтено к патчу. =)

(+3)

Это просто ВАУ! За коня сразу респект! Обожаю лошадей:) Анимации в глаза не бросаются, тоже плюс! Атмосферненько и красиво. Музыка хорошо вписалась. За озвучку тоже отдельный плюс. Из недочётов, которые удалось найти: не увидела гуся:(( Стреле бы накинуть чуть-чуть коллизии в ширину, тяжело бегать и попадать. В месте засады перескочила с одного диалога на другой. И там же начала думать, что пытаюсь сломать не тот камень, ибо он неубиваемый>_< Ну и тени с оптимизацией:) В целом, ничего из этого (кроме оптимизацииXD) жить не мешает и это хорошо:) Механика посоха ещё понравилась, и то, что его надо заряжать. Да в целом баланс оружия зашёл. Сначала не поняла, зачем нужен лук, если и мечом норм, но нет, луком местами проще:) Механика боя с боссом — отдельный респект! И за то, что хилки восстанавливаются, тоже спасибо, иначе бы я не прошла игруXD

Спасибо, учтём =)
Гуся по крикам можно найти на острове с посохом.
Со стрелой то увеличивали, то уменьшали и в итоге в финал попал не самый удачный вариант...

(+1)

Настоящее произведение! Сделали большую работу)
Прошёл на одном дыхании. Игровой процесс погружает.
Хороший баланс: приходится и удирать от врагов, и при этом они весело выкашиваются. Красивые спецэффекты и красочная картинка)

Большое спасибо за отзыв =)

(+1)

Очень круто! Прошел на одном дыхании. Единственное, что пришлось настройки на минимум включить, чтоб не лагала, но это уже проблема моего ПК. Спасибо, что дали возможность менять настройки)

(+1)

на оптимизацию времени не хватало, быстрее оказалось прикрутить настройки =)

p.s. очень постараюсь улучшить производительность в течении месяца 

(+1)

+Порадовало наличие меню настроек экрана и графики

+Интересная идея с деревьями, восстанавливающими здоровье, очень выручает)

+Играть интересно

-На моем компьютере очень сильно лагает

-Черные тени

В целом игра понравилась, сложность возрастает постепенно, поэтому затягивает. Плюс интересно узнать, что там дальше по сюжету)

Рады стараться, замечания учтём =)

(+2)

Огромное удовольствие! Сочетание красоты видов, неодномерности пространства, нарратива и боевой части - очень приятное!  

Главный герой - чудесное творение. Конь и всадник... в одном! 

Однозначно стоит приблизить колёсиком мыши, чтобы посмотреть на движение этого удивительного создания! 

(как мощны его лапищи!)))))


Эпические сцены - вау!

Эпичны! Звук, графика. Очень хорошо у вас сочетается и подогнано. Тянет вернуться и посмотреть подробнее. Но путь ведёт вперёд.


Боевая часть не доставила мне боли. Сверх-сложно не было практически нигде по ходу повествования. 

Пасхалочка с фансервисом, сама история эпоса и шутки по ходу движения - отдельный вид удовольствия.

Спасибо! Это очень приятная игра!

Спасибо за тёплый отзыв =)

(+1)(-2)

Гидрыч на связи.

По порядку 

Озвучка классно, но я понял что говорят 2 разных персонажа через несколько минут когда вспомнил описание игры, а потом уже и заметил разный цвет у диалогов, если не самому актеру то звукорю бы подкрутить питч, одному персонажу пониже другому повыше.

Хпшки сливаются с окружением, прозрачный фон для хп бара не самое хорошее решение.

Кажется я так и не нашел лук, прошел еще раз, не нашел. Но в принципе меч настолько опшный что лук наверно и не нужен. Как зажал атаку в начале игры так и не отпускал до конца.

Некоторые триггеры диалогов можно обойти, а иногда диалоги накладываются.

Бесконечные прожектайлы от культистов и босса немного напрягли.

С нанесением урона не совсем понятно, какие то строения ломаются быстрее какие то дольше, звук импакта есть но не совсем понятно (если это милишники) а кто собсна задел, по итогу вынуждает вообще не влетать в толпу, а кружить вокруг собирая в кучку.

Бесконечный спавн, мобов много, они копятся, пока бегал ломал домики в одном месте, в другом собралась толпа культистов которая (спасибо вечно летящим выстрелам) быстро убивала.

Но на этом сложности в принципе и заканчиваются, смерть просто откидывает в начало острова, даже не отрестартив его, ну да ладно.

Посох, как наносит(наносит ли?) и сколько урона тоже не совсем понятно, чисто тактикульная штука, тактикульность я люблю, интересно было бы глянуть больше таких "посохов" которые по разному контролировали бы толпы.

Итоговое испытание в виде босса какое то блеклое, подбежал к голове в упор, словил тычек отбежал к 2м кустам рядом, повторить

По итогу, не сказал бы что прям сильное отторжение, просто слишком просто, зажал одну кнопку забежал за домик, пару тычек в толпу и к следующему домику, иногда к кустам.

Как реф посоветовал бы глянуть darksider genesis, тамошние моменты с лошадками.

Всё по делу, смешно что рефы я не посмотрел.
Пилил чисто по памяти.
Спасибо за наводку =)